操作性定义(质量为本的理念)
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2024-01-28
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1. 操作性定义,质量为本的理念?
质量理念是以提高产品质量为核心,不断提升服务品牌知名度和客户满意度,加强质量文化建设的根本观念和执着追求。
科学的质量理念是支撑企业在市场竞争制胜的基石。“质量”是指产品或工作的优劣程度。而按照ISO9000给出的定义,“质量”是指一组固有特性满足要求的程度。这里,“固有特性”是指某事物本来就有的永久性的特性;“要求”既包括明示的需求或期望,也包括隐含的需求或期望。
有的管理学著作将“质量”的可操作性的定义概括为“满足甚至超出顾客的需求和期望”。
2. standards是什么网络术语?
"Standards"(标准)是网络领域中的一个重要术语。在网络中,标准是一组规范和约定,用于确保不同设备、系统和服务之间的互操作性和兼容性。网络标准定义了通信协议、数据格式、通信接口等方面的规范,以确保不同厂商的设备和系统可以相互通信和协作。
网络标准由国际标准化组织(ISO)、互联网工程任务组(IETF)、电信标准化部门(ITU-T)等组织制定和管理。常见的网络标准包括以太网标准(如IEEE 802.3)、传输控制协议/互联网协议(TCP/IP)、超文本传输协议(HTTP)、域名系统(DNS)等。
通过遵循网络标准,不同厂商的设备和系统可以实现互联互通,确保网络的稳定性、安全性和可扩展性。标准化也促进了技术的发展和创新,推动了互联网的普及和应用。
3. 导向比定义?
导向比是指企业的战略目标经过层层分解产生的可操作性的战术目标,是用来衡量某岗位任职者工作绩效的具体量化指标,也是对员工工作任务完成效果最直接、客观的衡量依据。
导向比的特点:
1、导向比必须与组织的战略相挂钩;
2、导向比是对关键操作过程的衡量,而非对所有过程的反映;
3、导向比是对绩效构成中可控部分的衡量;
4、导向比需要制订者和执行者进行充分的沟通、达成共识。
4. er55针脚定义?
er55针脚是指一种电子元件中的引脚,它通常用于连接尺寸较小的PCB板。其中,“er55”指的是该针脚的型号。因为电子元件在使用过程中需要准确的引脚连接,所以各元件的引脚编号和定义是不同的。而ER55针脚的定义是指需要将该针脚连接到电路板的第55个位置上。除了ER55针脚之外,还有许多其他型号的针脚,因此,在进行电子元件设计和制作时,需要仔细阅读每个元件的引脚定义,以确保引脚连接的正确性和可操作性。
5. 集合中如何判断研究对象明确还是不明确?
在判断研究对象是否明确时,可以考虑以下几个方面。
首先,明确的研究对象应具有清晰的定义和范围,包括特定的人群、事物或现象。
其次,研究对象应具备可操作性,即能够通过明确的方法和手段进行观察、测量和分析。
此外,明确的研究对象应具备独立性,即能够与其他相关变量或因素进行区分和研究。
最后,明确的研究对象应具备实际意义和研究价值,能够为学术界或实践领域提供有益的信息和见解。综上所述,通过考虑定义、可操作性、独立性和实际意义等方面,可以判断研究对象是否明确。
6. 有什么好玩又不腻的游戏推荐?
谢邀
铁拳7《铁拳7》是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,里面加入了一些其他客串角色,比如《街霸》系列中的豪鬼,《饿狼传说》中的吉斯等。游戏上手容易,系统比较深,非常值得研究。
死或生6《死或生6》是光荣脱裤魔旗下的格斗游戏,同样是三大徒手格斗游戏之一,老牌的硬核3D格斗游戏。这款格斗游戏除了有着“剪刀石头布”的特色系统外,还有着大量的美少女,不少人都是被这一点吸引入坑的。特别是制作组为了接近真实物理效果研发的“柔软”引擎,可以说这款格斗游戏看上去非常的赏心悦目。
鬼泣5《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
战神4《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。
血源诅咒老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。
女神异闻录5《女神异闻录5》又称《P5》,经典的日式RPG大作,画风非常另类,一旦接触非常容易让人着魔,不少玩家玩着玩着就停不下来,几百个小时投入其中。
合金装备5:幻痛潜入类游戏的鼻祖《合金装备》系列的正统续作《合金装备5:幻痛》,虽然游戏鬼才小岛秀夫并没有将其全部内容做完,但半成品的《合金装备5:幻痛》依旧获奖无数,成为了满分游戏。游戏玩法非常丰富,只有想不到,没有做不到,细节处理十分到位。这个系列有着非常庞大的故事线,电影化的叙事让人感受到好莱坞大片的感觉(小岛秀夫特别喜欢电影),这款游戏无论是对于新玩家还是老玩家来说,都值得一玩。
怪物猎人:世界《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。
只狼:影逝二度《只狼》,又称“打铁”游戏,无数玩家被其硬核的操作所击败。这一款日本战国题材的动作冒险游戏,玩家将操作一名独臂忍者,在权力斗争中守护一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在游戏玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂义肢了,他失去了左手,但这个义肢比原本的左手更厉害,堪称技巧百变,能变化出武器、勾索、用作护盾的伞等等装备道具。与之对应的,主角独特的“忍杀”不讲究招式,只求一击瞬杀。依靠自身武艺和独特的义肢,忍者将保护皇子杀出一条血路。他所面对的敌人很强很强,但忍者还有一种特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。
生化危机2 重置版本作以1998年推出的《生化危机2》为蓝本,是一款使用新引擎完全重新制作的游戏。依然讲述里昂与克莱尔在同一天来到已经沦为人间地狱浣熊市,并在此遭遇各种事件,最终逃离的故事。因为整部作品都进行了重塑,部分细节和情节均有全新体验。使用最新技术后,原作惊悚恐怖的氛围在重制版中体现得的更加淋漓尽致。
王国之心3《王国之心3》可以说是一款集大成之作,系列所有的角色都将在游戏中登场,索拉、凯莉、利库、泰拉、阿库娅、维恩图斯、凯米莉、洛克萨斯、希恩,利亚均会回归。除此之外,“超能陆战队”、“长发公主”、“加勒比海盗”、“冰雪奇缘”等世界将在作品中悉数登场,游戏中包含诸多的 Mini Game,玩家可以深入探索每一个风格不同的世界。
塞尔达传说:荒野之息2017年推出的《塞尔达传说》系列的最新正统续作,具有超高的自由度,精美的画风,丰富的玩法,广受玩家好评。2017年获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;GameSpot年度最佳游戏;2018年EDGE年度最佳游戏;2018年GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。这款游戏可以说是Switch上的王牌游戏。
超级马里奥:奥德赛《超级马里奥:奥德赛 》是任天堂发行的3D开放世界动作冒险游戏。有不少人都将这款游戏称作为“沙盒”游戏,其实这款游戏不是“沙盒”类型的游戏,而是“箱庭”类型的游戏。该做并不是完全的开放世界,只不过每一章节的世界非常大。
游戏的核心在于马里奥大叔的帽子可以附体于任何其他角色,并且对其进行操控。这意味着玩家除了可以控制主角马里奥之外,还有机会操控游戏流程中的各种怪物,玩法十分丰富,让人充满了好奇心。
由于篇幅原因,就不一一列举推荐了,有想法的朋友欢迎在下方评论区参与讨论
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
7. 人性学是什么?
人性学是研究人的天性规律(不可变性)的理论。任何规律性的理论只有唯一的一种,不可能像心理学那样有很多门派,有门派就说明有争议,有争议就说明缺泛规律性,缺泛规律性也就说明缺泛实用性、完整性和可操作性,这就是人性学与心理学的最大区别。
人性心理学是从人性出发,在三种基本属性之间的辩证关系中,把握人的心理活动及其规律。不再把心理现象单纯地定义为“脑的功能和客观现实的反映”,而是明确地指出,心理现象是人性的表达,是人的三种本质属性的具体表现形式。
人性心理学是以人性中的精神属性为中心,进而说明心理、脑和社会这三者的关系,依据他们之间的具体关系,讨论心理自身的性质、特点以及变化规律。
人性心理学认为心理发展变化的动力是与生俱来的人性的内在需要,这种内在需要源于人的三种本能:1.个体保持、种族延续的本能;2.为认识世界,向自然界索取生活必须资料和适应环境的探究本能;3.为生存而组成人类社会的依存本能。
三种人性的本能,在心理层面上化为人的体验即人的三种基本需要(生物需要、精神需要、社会需要),三种基本需要构成了人类心理种系进化和个体发育过程中的全部心理动力。
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1. 操作性定义,质量为本的理念?
质量理念是以提高产品质量为核心,不断提升服务品牌知名度和客户满意度,加强质量文化建设的根本观念和执着追求。
科学的质量理念是支撑企业在市场竞争制胜的基石。“质量”是指产品或工作的优劣程度。而按照ISO9000给出的定义,“质量”是指一组固有特性满足要求的程度。这里,“固有特性”是指某事物本来就有的永久性的特性;“要求”既包括明示的需求或期望,也包括隐含的需求或期望。
有的管理学著作将“质量”的可操作性的定义概括为“满足甚至超出顾客的需求和期望”。
2. standards是什么网络术语?
"Standards"(标准)是网络领域中的一个重要术语。在网络中,标准是一组规范和约定,用于确保不同设备、系统和服务之间的互操作性和兼容性。网络标准定义了通信协议、数据格式、通信接口等方面的规范,以确保不同厂商的设备和系统可以相互通信和协作。
网络标准由国际标准化组织(ISO)、互联网工程任务组(IETF)、电信标准化部门(ITU-T)等组织制定和管理。常见的网络标准包括以太网标准(如IEEE 802.3)、传输控制协议/互联网协议(TCP/IP)、超文本传输协议(HTTP)、域名系统(DNS)等。
通过遵循网络标准,不同厂商的设备和系统可以实现互联互通,确保网络的稳定性、安全性和可扩展性。标准化也促进了技术的发展和创新,推动了互联网的普及和应用。
3. 导向比定义?
导向比是指企业的战略目标经过层层分解产生的可操作性的战术目标,是用来衡量某岗位任职者工作绩效的具体量化指标,也是对员工工作任务完成效果最直接、客观的衡量依据。
导向比的特点:
1、导向比必须与组织的战略相挂钩;
2、导向比是对关键操作过程的衡量,而非对所有过程的反映;
3、导向比是对绩效构成中可控部分的衡量;
4、导向比需要制订者和执行者进行充分的沟通、达成共识。
4. er55针脚定义?
er55针脚是指一种电子元件中的引脚,它通常用于连接尺寸较小的PCB板。其中,“er55”指的是该针脚的型号。因为电子元件在使用过程中需要准确的引脚连接,所以各元件的引脚编号和定义是不同的。而ER55针脚的定义是指需要将该针脚连接到电路板的第55个位置上。除了ER55针脚之外,还有许多其他型号的针脚,因此,在进行电子元件设计和制作时,需要仔细阅读每个元件的引脚定义,以确保引脚连接的正确性和可操作性。
5. 集合中如何判断研究对象明确还是不明确?
在判断研究对象是否明确时,可以考虑以下几个方面。
首先,明确的研究对象应具有清晰的定义和范围,包括特定的人群、事物或现象。
其次,研究对象应具备可操作性,即能够通过明确的方法和手段进行观察、测量和分析。
此外,明确的研究对象应具备独立性,即能够与其他相关变量或因素进行区分和研究。
最后,明确的研究对象应具备实际意义和研究价值,能够为学术界或实践领域提供有益的信息和见解。综上所述,通过考虑定义、可操作性、独立性和实际意义等方面,可以判断研究对象是否明确。
6. 有什么好玩又不腻的游戏推荐?
谢邀
铁拳7《铁拳7》是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,里面加入了一些其他客串角色,比如《街霸》系列中的豪鬼,《饿狼传说》中的吉斯等。游戏上手容易,系统比较深,非常值得研究。
死或生6《死或生6》是光荣脱裤魔旗下的格斗游戏,同样是三大徒手格斗游戏之一,老牌的硬核3D格斗游戏。这款格斗游戏除了有着“剪刀石头布”的特色系统外,还有着大量的美少女,不少人都是被这一点吸引入坑的。特别是制作组为了接近真实物理效果研发的“柔软”引擎,可以说这款格斗游戏看上去非常的赏心悦目。
鬼泣5《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
战神4《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。
血源诅咒老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。
女神异闻录5《女神异闻录5》又称《P5》,经典的日式RPG大作,画风非常另类,一旦接触非常容易让人着魔,不少玩家玩着玩着就停不下来,几百个小时投入其中。
合金装备5:幻痛潜入类游戏的鼻祖《合金装备》系列的正统续作《合金装备5:幻痛》,虽然游戏鬼才小岛秀夫并没有将其全部内容做完,但半成品的《合金装备5:幻痛》依旧获奖无数,成为了满分游戏。游戏玩法非常丰富,只有想不到,没有做不到,细节处理十分到位。这个系列有着非常庞大的故事线,电影化的叙事让人感受到好莱坞大片的感觉(小岛秀夫特别喜欢电影),这款游戏无论是对于新玩家还是老玩家来说,都值得一玩。
怪物猎人:世界《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。
只狼:影逝二度《只狼》,又称“打铁”游戏,无数玩家被其硬核的操作所击败。这一款日本战国题材的动作冒险游戏,玩家将操作一名独臂忍者,在权力斗争中守护一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在游戏玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂义肢了,他失去了左手,但这个义肢比原本的左手更厉害,堪称技巧百变,能变化出武器、勾索、用作护盾的伞等等装备道具。与之对应的,主角独特的“忍杀”不讲究招式,只求一击瞬杀。依靠自身武艺和独特的义肢,忍者将保护皇子杀出一条血路。他所面对的敌人很强很强,但忍者还有一种特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。
生化危机2 重置版本作以1998年推出的《生化危机2》为蓝本,是一款使用新引擎完全重新制作的游戏。依然讲述里昂与克莱尔在同一天来到已经沦为人间地狱浣熊市,并在此遭遇各种事件,最终逃离的故事。因为整部作品都进行了重塑,部分细节和情节均有全新体验。使用最新技术后,原作惊悚恐怖的氛围在重制版中体现得的更加淋漓尽致。
王国之心3《王国之心3》可以说是一款集大成之作,系列所有的角色都将在游戏中登场,索拉、凯莉、利库、泰拉、阿库娅、维恩图斯、凯米莉、洛克萨斯、希恩,利亚均会回归。除此之外,“超能陆战队”、“长发公主”、“加勒比海盗”、“冰雪奇缘”等世界将在作品中悉数登场,游戏中包含诸多的 Mini Game,玩家可以深入探索每一个风格不同的世界。
塞尔达传说:荒野之息2017年推出的《塞尔达传说》系列的最新正统续作,具有超高的自由度,精美的画风,丰富的玩法,广受玩家好评。2017年获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;GameSpot年度最佳游戏;2018年EDGE年度最佳游戏;2018年GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。这款游戏可以说是Switch上的王牌游戏。
超级马里奥:奥德赛《超级马里奥:奥德赛 》是任天堂发行的3D开放世界动作冒险游戏。有不少人都将这款游戏称作为“沙盒”游戏,其实这款游戏不是“沙盒”类型的游戏,而是“箱庭”类型的游戏。该做并不是完全的开放世界,只不过每一章节的世界非常大。
游戏的核心在于马里奥大叔的帽子可以附体于任何其他角色,并且对其进行操控。这意味着玩家除了可以控制主角马里奥之外,还有机会操控游戏流程中的各种怪物,玩法十分丰富,让人充满了好奇心。
由于篇幅原因,就不一一列举推荐了,有想法的朋友欢迎在下方评论区参与讨论
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
7. 人性学是什么?
人性学是研究人的天性规律(不可变性)的理论。任何规律性的理论只有唯一的一种,不可能像心理学那样有很多门派,有门派就说明有争议,有争议就说明缺泛规律性,缺泛规律性也就说明缺泛实用性、完整性和可操作性,这就是人性学与心理学的最大区别。
人性心理学是从人性出发,在三种基本属性之间的辩证关系中,把握人的心理活动及其规律。不再把心理现象单纯地定义为“脑的功能和客观现实的反映”,而是明确地指出,心理现象是人性的表达,是人的三种本质属性的具体表现形式。
人性心理学是以人性中的精神属性为中心,进而说明心理、脑和社会这三者的关系,依据他们之间的具体关系,讨论心理自身的性质、特点以及变化规律。
人性心理学认为心理发展变化的动力是与生俱来的人性的内在需要,这种内在需要源于人的三种本能:1.个体保持、种族延续的本能;2.为认识世界,向自然界索取生活必须资料和适应环境的探究本能;3.为生存而组成人类社会的依存本能。
三种人性的本能,在心理层面上化为人的体验即人的三种基本需要(生物需要、精神需要、社会需要),三种基本需要构成了人类心理种系进化和个体发育过程中的全部心理动力。
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